quarta-feira, 6 de maio de 2026

Como escolher o software certo? Conheça o LORI e o MEEGA+

Olá pessoal, como estamos estudando e discutindo sobre softwares para o ensino STEAM, você sabe como escolher o software certo? Você sabia que existem instrumentos validados que podem auxiliar neste processo de avaliação dos softwares? Queria apresentar aqui brevemente o LORI e o MEEGA+.

Para quem é de uma linha de pesquisa sobre tecnologias, é imprescindível que comecem a pensar em como integrar softwares nos procedimentos de coleta/produção de dados e nos procedimentos de análise de dados.

Olhando para o PBL 8 — e para o desafio que a UEI enfrenta ao tentar escolher softwares STEAM para seus cursos de Engenharia, Computação e Tecnologias — uma pergunta se impõe antes de qualquer decisão: com base em quê se escolhe um software educacional? Intuição? Popularidade? Custo? Disponibilidade?

A comunidade científica da área de Tecnologias na Educação já produziu respostas muito mais rigorosas para essa questão. Existem instrumentos validados, testados e amplamente citados na literatura que podem orientar esse processo de forma sistemática. Dois deles merecem atenção especial de vocês.

LORI — Learning Object Review Instrument

O LORI foi desenvolvido por Nesbit, Belfer e Leacock (2003) e é, provavelmente, o instrumento mais referenciado internacionalmente para avaliação de objetos de aprendizagem e softwares educacionais. Ele avalia o software em nove dimensões: qualidade do conteúdo, alinhamento dos objetivos de aprendizagem, feedback e adaptação, motivação, design de apresentação, usabilidade da interação, acessibilidade, reusabilidade e conformidade com padrões.

O que torna o LORI tão útil para o contexto do PBL 8 é exatamente esse espectro amplo de avaliação. Quando a UEI precisa decidir se um simulador de física é adequado para suas turmas de Engenharia, ou se uma plataforma de programação é acessível o suficiente para não afastar estudantes mulheres que estão chegando ao curso, o LORI oferece critérios claros e negociáveis entre avaliadores diferentes.

O instrumento está disponível publicamente e pode ser acessado em: http://edutechwiki.unige.ch/en/Learning_Object_Review_Instrument

Há também versões traduzidas para o português disponíveis em dissertações e teses na BDTD (bdtd.ibict.br) — vale garimpar.

MEEGA+ — Model for Evaluating Educational Games

O MEEGA+ foi desenvolvido e validado no Brasil por Petri, Wangenheim e Borgatto, na UFSC, e tem como foco específico a avaliação de jogos educacionais digitais. Ele avalia duas grandes dimensões: a qualidade do jogo (usabilidade, estética, motivação, experiência do usuário) e a aprendizagem percebida pelos estudantes.

Para quem está desenvolvendo pesquisas com gamificação, jogos digitais ou softwares com elementos de jogabilidade no ensino STEAM — e sabemos que há mais de um desses projetos se desenhando nesta turma — o MEEGA+ é uma referência indispensável. Ele está disponível de forma completa e gratuita, com questionários, manuais e planilhas de análise já configuradas, no site do grupo GQS/UFSC: https://gqs.ufsc.br/meega/

Mas por que isso importa para as pesquisas de vocês? Há pelo menos dois movimentos que esses instrumentos tornam possíveis nas pesquisas de vocês.

O primeiro é usá-los como procedimento de coleta e produção de dados. Se a sua pesquisa envolve a análise de um software educacional — seja como objeto de estudo, seja como parte de uma intervenção pedagógica — aplicar o LORI ou o MEEGA+ com estudantes ou com especialistas gera dados qualificados, comparáveis e com ancoragem metodológica reconhecida pelos revisores de periódicos. Isso é muito diferente de aplicar um questionário improvisado.

O segundo é usá-los como critério de seleção de softwares dentro de uma proposta de pesquisa-intervenção. Se você vai propor e testar uma sequência didática com um software STEAM, como escolheu esse software? Com que critérios? Os instrumentos validados oferecem exatamente essa justificativa — e ela vai fazer diferença no momento de escrever a seção de metodologia da sua tese.

Pensem nisso ao registrar nos portfólios as reflexões sobre o PBL 8. A questão não é apenas "qual software escolher para a UEI", mas "com que método e com que critérios se avalia e se escolhe um software educacional" — e a resposta a essa pergunta tem consequências diretas para o rigor das pesquisas que estamos construindo juntos.

Referências:

NESBIT, J.; BELFER, K.; LEACOCK, T. Learning Object Review Instrument (LORI). E-Learning Research and Assessment Network, 2003.

PETRI, G.; WANGENHEIM, C. G. von; BORGATTO, A. F. MEEGA+: Um Modelo para a Avaliação de Jogos Educacionais para o Ensino de Computação. Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE), v. 27, n. 3, 2019.

Um comentário:

  1. Achei muito interessante esses dois softwares, fiquei aqui pensando como seria um software voltando apenas para o professor da educação básica. Um software que os ajudassem nas documentações, organização de avaliações, calendários, etc. Isso contaria como software STEAM?

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