Perguntas:
1.Como os referenciais estudados descrevem o papel do professor no processo de design didático e de que modo essa compreensão pode orientar escolhas intencionais nas incorporações de tecnologias digitais?
2.Quais critérios os autores propõem para selecionar e integrar tecnologias às atividades de aprendizagem e de que forma esses critérios ajudam a evitar a simples digitalização de práticas tradicionais?
3.De que maneira as etapas de planejamento apresentadas nos referenciais, desde a definição dos objetivos até a avaliação, contribuem para construir um design coerente, acessível e centrado na aprendizagem ativa ou participativa dos estudantes?
Referências:
HAYASHI, E. C.S.; BARANAUSKAS, M. C. C. “Affectibility” and Design Workshops: Taking actions towards more sensible design. Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Porto Alegre, 2013. p. 3-12. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/epdf/10.5555/2577101.2577106. Acesso em: 07. maio.2026.
KOEHLER, M. J.; MISHRA, P.; CAIN, W. What is Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)? Journal of Education, 2013. Disponível em: https://www.matt-koehler.com/publications/Koehler_et_al_2013.pdf. Acesso em: 07. maio.2026.
LIMA, I. P.; VIANA, M. A. P. Prática docente com uso de Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação: possibilidades e limites. In: MERCADO, L. P. L.; VIANA, M. A. P.; PIMENTEL, F. S. C. (Org.) Estratégias Didáticas e as TIC: ressignificando as práticas na sala de aula. Maceió: Edufal, 2018.
POSADA, Julián Esteban Gutiérrez. Interfaces Tangíveis e o Design de Ambientes Educacionais para Co-construção de Narrativas. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, v. 3, n. 1, p. 104-107, dez. 2015. Disponível em: http://www.nied.unicamp.br/ojs/. Acesso em: 07. maio.2026.
RÊGO, Luciane Borges do; LIMA, Maria Vitória Ribas de Oliveira. Didática. Recife: Editora da Universidade de Pernambuco (UPE), 2010. p. 44. Disponível em:http://educapes.capes.gov.br/bitstream/capes/204082/2/Livro%20Didatica.pdf. Acesso em: 07. maio.2026.
Complementar:
COLL, César; MONEREO, Carles (orgs.). Parte II: Fatores e processos psicológicos envolvidos na aprendizagem virtual: um olhar construtivista. In: COLL, César; MONEREO, Carles (orgs.). Psicologia da educação virtual: aprender e ensinar com as tecnologias da informação e da comunicação. Porto Alegre: Artmed, 2010. p. 97-136.
THE TPACK Framework Explained (With Classroom Examples). PowerSchool, [s. l.], 20 abr. 2025. Disponível em: https://www.powerschool.com/blog/the-tpack-framework-explained-with-classroom-examples/. Acesso em: 9 maio 2026.
MERCADO, Luís Paulo Leopoldo (org.). Integração de mídias nos espaços de aprendizagem. In: MERCADO, L. P. L. (Org.). Em Aberto. Brasília: INEP, v. 1, n. 1, 2029.. Disponível em:http://www.emaberto.inep.gov.br. Acesso em: 9 maio 2026.
Atividade
Desenvolvimento de um Framework Visual para o Design de Atividades Mediadas por Tecnologias
Objetivo: conduzir os estudantes à compreensão aprofundada do processo de design didático mediado por tecnologias, por meio da construção colaborativa de um framework visual que explicite as etapas, decisões e critérios envolvidos.
Descrição da atividade: organizados em seus grupos, produzir um Framework Visual Digital utilizando plataformas como Miro, Padlet, Jamboard ou outra ferramenta de criação colaborativa. Esse framework deve sintetizar, em formato gráfico, o conjunto de decisões que um docente precisa tomar ao desenhar uma atividade mediada por tecnologias, tomando o problema do PBL como referência para orientar a análise.
Componentes obrigatórios do framework:
● Formulação dos objetivos de aprendizagem da atividade.
● Identificação das necessidades, perfis e contextos dos estudantes.
● Critérios para a seleção de tecnologias digitais e sua justificativa pedagógica.
● Estruturação da sequência da atividade, detalhando ações, tempos e interações.
● Estratégias de avaliação e feedback, articuladas ao uso das tecnologias.
● Considerações sobre acessibilidade, engajamento e carga cognitiva.
● Previsão de limitações, riscos e alternativas possíveis.
Produto final: um framework visual digital, claro e estruturado, que represente o processo de design da atividade mediada por tecnologias e evidencie as relações entre objetivos, estratégias, recursos e avaliação.